Blender 2.43 veiledning


''Caps''


Denne veiledningen vil lære om:


Det første må først!


For noen av følgende hurtigtaster må man være i Object Mode så sørg for at det er tre piler i Mode menyen.


Her er noen grunnleggende hurtigtaster som du vil få god bruk for.


  • Gtast

  • Rtast

  • Stast

  • Atast

  • Xtast

  • Ctrl-Ztast

  • Space>>Add

  • Tabtast


Flytt på valgte objekt(er)

Roter valgte objekt(er)

Endre størrelsen på valgte objekt(er)

Marker alt i valgt(e) lag

Slett valgte objekt(er)

Angre

Legg til nytt objekt

Bytt mellom Edit og Object Mode


Mindre viktige hurtigtaster.


  • Shift-Dtast

  • Mtast

  • 1-0(1-10) tall (ikke NP)

  • Alt-1-0(1-10) tall (ikke NP)

  • Ztast

  • Shift-Ztast

  • Alt-Ztast



Kopier valgte objekt(er)

Flytt valgte objekt(er) til forskjellige lag

Se primere lag (1-10)

Se sekundære lag (12-102

Bytt mellom Wireframe og Solid Mode

Bytt mellom Wireframe og Shading Mode

Bytt mellom Wireframe og Texture Mode


Da er vi i gang!


Sette inn enkle objekter

Når du først åpner blender vil

som regel det første du ser være noe som dette:

Det er fordi det er lagret som user default, vi trenger ikke å bry oss mer om det fordi det er greit med dette som åpningen hver gang du åpner blender

Nå skal vi sette inn et nytt objekt.

trykk på Space deretter ADD deretter Mesh deretter Plane

(Jeg vil fra nå skrive Space/ADD/Mesh som forkortelse).


Hva skjedde nå?

Du lagde akkurat en plate som er skjult av boksen.

Boksen er bare i veien her så vi må få slettet den.

Trykk på Tab, nå er du ett skritt nærmere til å slette den.

Trykk på NumPad 1 (Jeg vil nå skrive NP som forkortelse for NumPad)

Skjermen forandret seg, du er nå i Front View.

Høyreklikk på boksen og trykk på Xtasten.

Trykk på ''Earse selected object(s)'' Der forsvant boksen, men vi kan ikke se Platen!

Det er fordi at den er helt flat.

Vi vil ha den 3D så la oss lage den tredimensjonal!



Endre på objekter

Trykk på Ctasten for å ha markeringen som senter

Trykk på Btasten, hold inne venstreknappen på musen og dra musepekeren over der platen skulle vært vær sikker på at den er markert med høyreklikke på den og trykk på Tab.

Trykk på Etasten>>Region, hold inne Ctrl og dra musepekeren oppover helt til platen vår er blitt til en boks på 2 ruter oppover.

Endre vinkelen på sikten din med å trykke på NP6 og NP8 tre ganger hvær.

Trykk Alt-M>>At center.


Trykk 5 ganger på NP2 og trykk Ctrl-Tab>>Faces for at hele plater blir markert marker så den underste platen og trykk på X>>OnlyFaces for å bare slette plater.

Trykk 5 ganger på NP8 for å få en bedre vinkel


Trykk på Ctrl-Tab>>Edges og marker en kant trykk



Etasten hold inne Ctrl og dra den en rute fremmover.

trykk på Tab for å komme til Object Mode.

Flytt musepekeren til ''Knappe-vinduet''.

Trykk på F9 og let etter modifier-knappen, trykk på den og se etter SubSurf (Står for Subdivision Surfaces) i menyen.




Den er nok veldig klumpete så for å endre det trykker du på Set Smooth.

Den er muligens fortsatt klumpete, men det ordner seg fort.

Se i Modifier vinduet, det er noe nytt der.

Det er et lite vindu der det står all info om SubSurf'en du utførte se etter noe som heter ''Levels''.

Tast inn 2 slik at det ser ca slik ut:



Materialer

For å legge til materialer flytt musepekeren til

''Knappe-vinduet'' og trykk F5 én gang!

Trykk på add new og la materialet hete noe som ''capsmateriale'', ''capsrød'' eller ''capsred''

Her er det to måter å velge farger:


1 Du kan trykke på den nåværende

fargen og velge farge ''automatisk''


2 Du kan justere på fargene

manuelt (min favoritt)


Uansett skal vi ha en lys-rød farge

Her er fargene jeg brukte:


R: 1.000

G: 0.350

B: 0.150


Når du har puttet inn fargen vil vi endre på hvordan materialet skal reagere på lys og skygge.

for å gjøre dette må vi dra til ''Shaders'' menyen.

Når du er i menyen skriver du inn følgende tall:


Ref: 0.850


Spec: 1.150

Hard: 25



Nå har du et ganske bra materiale




Legge materiale på kamera

Høyreklikk på kameraet

For å legge til materialer på kameraet flytt musepekeren til

''Knappe-vinduet'' og trykk F5.

Her er fargene jeg brukte:


HoR: 0.00

HoG: 0.00

HoB: 0.00


ZeR: 0.20

ZeG: 0.20

ZeB: 0.20

Ho vil være bakgrunnsfargen for hele scenen.

Ze vil være fargen på all tåke i bakgrunnen på scenen.












I et vindu vil det stå Mist/Stars/Physics og i det vinduet vil det stå en knapp som heter Stars trykk på den og sett:


MinDist(Minimum Distanse) på 1.00

ColNoise (Colour Noise) på ca ¼


Nå trykker du på Blend og Real for å legge tåke inn i bilde.



Du er ferdig med denne veiledningen!


Trykk på F12

Du burde få noe som dette: